Rabu, 28 Oktober 2015

PRINSIP YANG MEMPENGARUHI LEARNABILITY, FLEXIBILITY, DAN ROBUSTNESS

PRINSIP YANG MEMPENGARUHI LEARNABILITY, FLEXIBILITY, DAN ROBUSTNESS

User interface adalah cara program dan user berkomunikasi. Istilah user interface atau interface kadang-kadang digunakan sebagai pengganti istilah HCI (Human Computer Interaction). HCI (Human Computer Interface) adalah semua aspek dari interaksi pengguna dan computer, tidak hanya hardware. Semuanya yang terlhat dilayar, membaca dalam dokumentasi dan dimanipulasi dengan keyboard (atau mouse)
merupaka bagian dari user interface.
User Interface berfungsi untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire. Pertama kali diperkenalkan oleh Deborah J. Mayhew setidaknya ada sekitar 17 prinsip yang harus dipahami para perancang system, terutama untuk mendapatkan hasil maksimal dari tampilan yang dibuat. Namun yang akan kita bahas secara lebih mendalam hanya 3 kategori antara lain, Learnability, Flexibility, dan Robustness.
1. Learnability Principles
Merupakan suatu cara yang dapat memudahkan user baru agar dapat memulai interaksi dengan efektif dan mencapai kemampuan secara maksimal. Adapun kategori dari learnability principles adalah:
a. Predictability
Operasi visibilitas dapat melihat atau mengecek setiap aksi yang gagal.
b. Synthesizability
Dukungan untuk pengguna dalam menilai dampak operasi pada system masa lalu dan sistem yang sekarang.
c. Familiarity
Icon disket akan lebih familiar jika digunakan untuk perintah menyimpan. Dengan kata lain arti dari kata ini adalah sesuatu yang lebih dikenal oleh orang atas fungsinya.
d. Generalizability
Contoh sederhana adalah pada perintah cut dan paste dalam aplikasi
yang berbeda.
e. Consistency
Konsisten. Contohnya, jika kita menggunakan istilah save yang berarti simpan, maka istilah tersebut akan digunakan secara terus menerus.
2. Flexibility Principles
Merupakan tool/alat yang bias digunakan user. Jangan hanya terpaku pada keyboard atau mouse saja. Adapun kategori dari flexibility principles adalah:
a. Dialog Initiative
Tidak menghambat pengguna dengan menempatkan batasan tentang
bagaimana dialog dilakukan
b. Multithreading
Memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada
satu waktu
c. Task Migratability
Kemampuan untuk memindahkan tugas / kinerja untuk entitas (user atau sistem) yang dapat melakukan tugas tersebut dengan lebih baik.
d. Substitutivity
Fleksibilitas dalam rincian operasi.
e.  Customizability
Kemampuan user untuk merubah interface
3. Robustness Principles
Merupakan handal. Dapat mengakomodir kesalahan user. Jangan malah error, apalagi sampai crash. Adapun kategori dari Robustness Principles adalah:
a. Observability
Pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang mereka
rasakan.
b. Recoverability
Kemampuan untuk mengambil tindakan korektif atas mengakui
kesalahan.
c. Responsiveness
Persepsi pengguna laju komunikasi dengan sistem.
d.   Task Conformance
Sistem tidak mendukung semua tugas-tugas pengguna yang ingin tampil di cara-cara yang diharapkan.

Senin, 05 Oktober 2015

TUGAS IMK MEDAN PENGLIHATAN MANUSIA

Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan kekanan terjauh.
Medan penglihatan dibagi empat daerah yaitu :

1. Penglihatan binokuler
Daerah dimana kedua mata mampu melihat sebuah obyek dalam keadaan yang sama. Pada daerah ini, mata dapat bergerak kekiri dan ke kanan sejauh sudut 62° sampai 74°.

2. Penglihatan monokuler kiri
Daerah dimana mata kiri dapat bergerak ke sudut paling kiri.

3. Penglihatan monokuler kanan
 Daerah dimana mata kanan dapat bergerak ke sudut paling kanan.

4. Daerah buta
 Daerah yang tidak dapat dilihat oleh kedua mata.

























untuk selengkapnya bisa melihat Video saya di Youtube

add juga ya FB ane gan 

Selasa, 15 September 2015

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER





Postingan ini adalah untuk memenuhi Tugas mata kuliah IMK


Interaksi manusia dan computer atau lebih dikenal dengan Human computer interaction adalah ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, & implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia.

Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (INTERFACE).



SEJARAH TENTANG IMK (INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER)
Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
• komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
• Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer. Evolusi Antarmuka bisa dijabarkan sebagai berikut :
 • Tahun 50an – Antarmuka pada level hardware untuk teknik (ex. switch panel)
 • Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)
 • Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi
 • Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog interaksi (ex. GUI, Multimedia)
 • Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan kerja (ex. Sistem Network, Groupware)
 • Tahun 2000an – Antarmuka berkembang dengan luas (ex. mobile device, interactive screen)


Konsep 
Usability merupakan salah satu faktor penting dalam IMK suatu situs web. Kemajuan teknologi menyebabkan pentingnya efektifitas, efesiensi dan kemudahan-kemudahan lainnya ketika pengguna internet mengujungi suatu situs.

usability antara lain: 
-seberapa mudah mempelajari sebuah sistem
-seberapa cepat performa komputer dalam menampilkan output
-kepuasan dan mampaat yang di rasakan user ketika memerintahkan sistem

Menurut Mandel(1994)  masalah-masalah usability yang umum terjadi antara lain : 
  • Visualisasi yang buruk.
  • Informasi yang bisa dibaca mengalami kerusakan.
  • Komponen yang tidak dapat dimengerti.
  • Selingan yang mengganggu.
  • Navigasi yang membingungkan.
  • Navigasi yang tidak efisien.

Jumat, 29 Mei 2015

BBM MOD CLASH OF CLANS (TALAGA ARMY)

BBM TALAGA ARMY

Di dedikasikan buat clan ane
Fitur:
-auto rotation
-private mode (klik lambang COC di slide sebelah bawah) cara setting pasword nya ada  di   bagian setting
-move to SD
-FULL DP (pasang DP tanpa CROP) mantap kan!!!!
-CUSTOM FONT BBM
bagi yang belum punya koleksi font bisa mampir dulu kesini gan


Link: download disini

SS:



Credit:
-Trangga ken (portal)
-Naufal Rizky Syah (guru)
-TALAGA ARMY (myclan)
Sorry simple dan masih belum sempurna... Resiko newbie

KOLEKSI FONT BBM DAN PHOTOSHOP

assalamualikum.. ane cuma mau bagi koleksi font ane yg bisa di pake di photoshop, World, PICSART(app edit foto android), hurup di android, dan juga bisa di pakai di BBM yg menyediakan FITUR CUSTOM FONT...
disini ane bagi jadi 3 folder, semuanya hampir 300 font dari standar sampai unik seperti font XPERIA, harrypoter, dan Naruto

LINK:
fonts 1 download
fonts 2 download
fonts 3 download

SCREENSHOT:























thx...